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什么是“全息投影”?什么是全息,全息技术解答!

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发表于 2020-6-12 00:32:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qxjs 于 2020-6-12 00:34 编辑

什么是“全息投影”? 我们通过百度,可以基本得出以下的结论:
全息投影技术(front-projected holographic display)属于3D技术的一种,原指利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。而后随着科幻电影与商业宣传的引导,全息投影的概念逐渐延伸到舞台表演、展览展示等商用活动中。但我们平时所了解到的全息往往并非严格意义上的全息投影,而是使用珮珀尔幻像、边缘消隐等方法实现3D效果的一种类全息投影技术。
简单的来说就是:
1,裸眼,无介质,影像在空气中立体呈现;
2,可以360°无死角的去观看立体影像;
既然已经知道了全息投影的标准,那么我们来说一下目前我们想到最多的“全息投影”的场景,如果:初音未来、洛天依、邓丽君的演唱会, 天安门,故宫等3Dmapping投影技术。
但是很遗憾,目前市面能见到的全息投影,基本都是“伪全息”。 虽说虚拟的人物或场景给了我们栩栩如生的立体影像,但是必须固定在相应的场景,并且现场环境的光源必须要暗,最重要的是,观众必须要在固定的地方才能看到。
那么虚拟成像到底是怎么做到的呢? 目前最常见的伪全息有两种,分别为“佩伯尔幻像”和“投影成像”。
他们实际上是利用光学错觉,利用一种特殊的介质“全息投影幕布”或是“全息投影贴膜”
介质本身是透明的,加上后期的一些灯光,视觉上给人一种立体的错觉,没错,演唱会上看到的“全息”依然是“纸片人”。只不过是立在舞台中间的。而观众大多数是正对着舞台的,不走动,所以看不出来。如果从侧面看就可以很明显看出破绽了。
伪全息”成像原理
要注意的是,真正的全息投影其实应该是不需要介质,在空气中成像的,但是目前来看,还没有让空气作为介质,承载立体信息的技术出现。即使是实验室里的全息投影技术,也依然是没有彻底摆脱介质的。
目前全息投影的应用场景也是非常的广泛:
全息餐厅
全息婚礼
沉浸式
全息舞台
3Dmapping
总结:目前全息投影没有所谓的“真全息”,
“伪全息”成像总的来说还是很有意义的。主要是透明的全息膜可以叠加在舞台前面,实现真人和虚拟人和物的叠加同台互动。可以带来很好的体验,所以没有必须纠结采用的到底是哪种全息投影。
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